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CDPR谈《赛博朋克2077》续作开发方式

2024-04-19  来源:本站整理 浏览:438 

CD Projekt Red(CDPR)在推出了备受瞩目的游戏《往日之影》后,已开始大量讨论赛博朋克2077》的续作。最近,该游戏的副总监Paweł Sasko接受了媒体Aftermath的采访,讨论了团队在处理续作方面的方式。

CDPR谈《赛博朋克2077》续作开发方式

据悉,目前这款续作游戏在内部被称为“猎户座”,仍处于开发早期阶段。CDPR的团队规模相对较小,分布在位于波士顿、波兰和温哥华的工作室。Sasko解释称,许多曾参与第一部作品和DLC的负责人和总监,以及一些演员,也参与了这款新游戏的制作。

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Sasko表示:“我们希望确保完整的DNA得以保存并在新作中继续发展。”尽管游戏仍处于开发早期阶段,目前仍不清楚许多游戏的细节,但Sasko表示,他对于进一步扩展在他担任任务总监的《往日之影》DLC中更受关注的“反应性”游戏概念很感兴趣。他解释道:“在《往日之影》中,剧情在某个点产生巨大分岔。实际上,这就是我们在《巫师2》中采用的结构,《巫师3》的《血与酒》(扩展)也是如此——中间的分岔导致了完全不同的分支,以及各自独特的结局。”

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然而,他也认为需要在这方面做出平衡:“因为归根结底,大多数玩家只会玩一次游戏。虽然了解到还有其他内容很棒,但他们可能无法亲身体验……因此,这也是需要权衡的问题。”

他补充道,另一个需要记住的事实是,像《赛博朋克2077》这样的角色扮演游戏需要对玩家的选择给予确切的反馈:“如果你在自己的剧情中做出了某种选择,那就是你决定你的主角V、你的伙伴以及你在游戏中遇到的其他人未来的方式,这就是你的故事。在做出这些决定时,重要的是不要让玩家感觉辛辛苦苦却得不到回报,因为这是他们的故事和他们所做的决定。”

就目前来说,对于《赛博朋克2077》的续作还没有更多详细的信息可供我们了解。但是,作为玩家,我们期待着CDPR能够保持他们一贯的高标准,并在续作中展现更多的创意和惊喜。

用户评论

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类型:角色扮演 大小:443.73MB 评分:9.3 时间:03-30
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