炉石传说OTK卡组可能被砍[图]
近日,炉石设计师在接受采访时表示出OTK卡组可能被砍。相信很多网友还不知道吧!那么具体是怎样的呢!下面带来详细介绍。
OTK卡组可能被砍
●平衡补丁针对的是游戏的长期健康,也同时关注当前版本的卡牌状态。
●削弱补丁的目的是给予大家更多开发卡组的空间,在不破坏游戏风格的情况下实现更多的创造力。
●具有明显弱点的职业或者卡组很重要,避免让玩家感到雷同。
●正在测试今年的第一个和第二个扩展。
●资源生成难度加大,更像原始的炉石。
●目前环境有太多的OTK套牌,这方面显得有些糟糕。(暗示要动刀?)
●他们非常喜欢脏鼠这张牌,我们期待在未来更多类似的卡牌。
盗贼
●冷血仍然很强。冷血应该限制性的,因此不应该作为一个通用法术存在。
●伺机待发是最严谨的盗贼法术之一,但不一定是一个可怕的法术。
●谈到了许多准备工作,但目前还没有找到合适的时机。
萨满
●萨满的核心是图腾和利用图腾(嗜血,火舌,未来设计方向)。
●短期内:萨满不该擅长无限资源。
●萨满的设计非常具有挑战性,因为以往萨满完成了一切,那么应该思考萨满到底不擅长什么。
圣骑士
●平等可能仍然用于即将到来的控制骑士卡组。
●平等为什么不是3费?因为可能和巴库进行联动!长远来看,3费平等并不是正确的做法。
猎人
●猎人不应该擅于移除巨型生物。应该擅长抢血和野兽体系。
●法术石应该是用于陷阱防守之后的对抗,而不是用于进攻。
游戏成本
●降低经典卡和基础卡的出场率是为了更多的新卡牌得到展示。
●他们不希望在新玩家面前有一座不可逾越的墙,通过超级强力的基础卡和经典卡构筑更便宜的套牌。
●正在讨论游戏当前的奖励结构。(季末/竞技场奖励)
奇偶
●目前没有找到解决方案,在较低强度下玩奇偶卡组还想要保持卡组特色是很困难的。
●希望在下一次扩展到来之前解决问题。
●在设计巴库和吉恩时,只有战士和骑士被认为是强力的,目前的问题是,有7到8个这样的卡组出现,这使得设计非常困难。

狂野模式
●Team5团队关于巴内斯的问题和玩家谈论了很多。
●巴内斯的套牌以及胜率表明了一个问题,人们并不是全部都喜欢玩他们,这不是一个平衡问题,而是一个令人担忧的问题。
●他们不想完全夺走一些人喜爱的套路,特别是在狂野模式。
●狂野模式难以真正保持严格的等级制度。

结语:
不知道大家对于OTK卡组被砍有什么看法。
以上就是OTK卡组可能被砍的介绍。
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