原神:5.0岩辅希诺宁增伤数据曝光,机制全面超越万叶
原神:5.0岩辅希诺宁增伤数据曝光,机制全面超越万叶
之前的时候还在半开玩笑的说希诺宁这个5.1版本即将登场的岩系辅助会替代掉万叶,但是现在测试服希诺宁的基本机制和数值已经曝光了,看了这个数据以后,我才知道万叶这一次真的要被替代了。

很多玩家会疑惑为什么岩系辅助能够替代风系辅助?这里我先给大家过一遍希诺宁目前已经爆料出来的具体机制吧,你看完就知道希诺宁和万叶到底差距在哪里了。

首先希诺宁她跟龙王的天赋有一点像,那就是队伍里面编入不同属性的角色时可以转化自身的属性,用于提高队友的强度。队友是什么属性的,那么希诺宁进入夜魂状态之后就能够降低怪物对应的属性抗性以及岩抗,因为希诺宁自身是岩属性角色,因此岩抗是必定会被降低的。

希诺宁的一命可以减少夜魂的消耗数值,也就是说一命的希诺宁可以持续更长时间的夜魂状态,提高辅助效果的覆盖时间。
二命的希诺宁就可以进行染色buff了,四命则是提高队友普攻重击附带自身的防御倍率,这个对于岩系传统角色来说算是一个好的属性,估计希诺宁自身也是一个防御倍率的角色,六命则是由辅助转化为输出角色。
还好四命的设计是绕开了水龙王这个生命值倍率的角色,不然水龙王这一次又要喝汤了。

如果你觉得她之前的技能和命座还不够强度跟万叶对抗,那么就来看看她的c2效果吧。
队伍里面如果有火元素的角色,那么该角色就会提升30%的攻击力,冰元素的角色会提升20%的暴击率,水元素的角色会提升40%的生命值,岩元素的角色会提升60%的防御,雷元素的角色则是提升充能效率。
并且希诺宁可以给队伍提供抗打断的增幅效果,但是具体的抗打断数值还不知道给到多少,如果有行秋的数值那就足够使用了。

希诺宁还可以给怪物降低自身队友属性对应的40%抗性,这一点是直接持平了万叶的减抗效果。
除此之外,希诺宁还是一个后台打伤害的副c角色,这一点就要比万叶好的多了。
现在主流的辅助还是1.0版本的万叶钟离班尼特,而主c都已经迭代很多次了,辅助确实该膨胀一下了,但是目前她测试服c2的数值有点高的离谱,后续应该会稍微降低一下,不然的话希诺宁和火神应该是纳塔版本最值得抽取的两个角色了。

如果你还在考虑要抽取5.0版本的两个主c的其中之一,我奉劝你原石资源不够的话,还是等一等,尤其是强度党玩家,而xp党玩家那自然是随意,因为5.0版本的两个角色在大世界探索方面都有自己先天的优势。
希诺宁这个角色不仅对于纳塔的新角色有很强的辅助效果,对于老角色同样也是例如胡桃水神夜兰的组合,全队40%大生命收益直接拉满胡桃,还可以额外吃30%的攻击力,直接一个辅助把三个队友辅助了两遍。
不过万叶还剩最后的一个好处,那就是可以聚怪,像万达国际这种阵容,万叶真的是没有办法被替代的。
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