融合了新旧机制的现代战斗系统让《饿狼传说》在 25 年后重新成为人们关注的焦点。

《饿狼传说:狼之城》是 SNK 近十年故事的下一章。自 2016 年以来,该公司煞费苦心地将其最受欢迎的格斗游戏系列重新引入游戏世界:首先是《King Of Fighters XIV》,然后是 2018 年的《Samurai Shodown》,最近是 2021 年的《KOF XV》。 2025 年,该公司期待复兴另一款战斗 IP,而这一次,它是一个已经两年半没有新作品的 IP。在最近的 SNK 世界锦标赛上对《City Of The Wolves》进行了几个小时的实际操作并与游戏总监 Hayato Konya 交谈后,这款新的《饿狼传说》看起来已经值得接过接力棒了。

该演示包含游戏中可供选择的五个角色。当这款游戏于 2022 年首次公布时,《饿狼传说》的原主角特里·博加德和该系列的新面孔洛克·霍华德受到了嘲笑。同时,另外两个角色被确认将从之前的作品中回归:萤火虫和蒂佐克—— - 两人均在 1999 年的《狼人:狼之印记》中首次亮相,现在自 2006 年的《拳皇 XI》以来首次再次可供玩家玩。
所有这四架战斗机都忠实于其最初的设计;特里仍然是一位多才多艺的拳击手,而洛克·霍华德则继续通过《Rage Run》和《Crack Counter》创造猜谜游戏。萤在近距离时依靠强力攻击而茁壮成长——尽管她仍然对远距离的对手有火球术——而蒂佐克仍然可以通过一次适时的指挥投掷来改变比赛的势头。

第五个角色是 Preecha,是《饿狼传说》校友 Joe Higashi 的学生,他也使用类似的泰拳风格。根据科尼亚的说法,Preecha 是为新玩家设计的,因为她是“玩家在完全跳入泳池之前先将脚趾浸入池中的一种方式”。当被问及 Preecha 是否会取代 Joe 在《饿狼传说》世界中的位置时,Honya 很快指出,虽然她与 Joe 互补,因为她“借用了 Joe 的一些流行语和攻击方式”,但她并不是 Joe 的一对一代表。遗产人物;正如 Honya 所说,Preecha“不是乔的替代者”。
作为格斗游戏的标准,每个角色都有一系列普通动作和特殊动作,在《狼之城》中还包括三种不同类型的“超级动作”。点火装置是“一级超级动作”,当屏幕底部的两个条之一被填满时(如条顶部的星星所示),可以执行该动作。当两个栏都填满时,您可以将点火齿轮变成更强大的红线齿轮,以增加命中和伤害。最后的超级攻击“隐藏装备”需要满足特殊参数才能执行;事实上,这些动作是如此“隐藏”,以至于 SNK 没有告诉我们如何执行它们——尽管我们确实为演示中的五名战士中的两名弄清楚了它们。然而,这并不意味着它们很容易完成,因为其中一个需要在按下攻击按钮之前在操纵杆上旋转三圈,而另一个则向下,向前向下,向前两次,然后从前到后并攻击。

City Of The Wolves 中的主要新增内容是 REV 系统,它是进攻和防御机制的结合,可以增强每个战士的战斗能力。REV 系统的某些部件听起来很熟悉——例如,REV Arts 是战斗机特殊动作的更强大版本,类似于《街头霸王 6》中的 EX 特殊动作。然而,REV Blow 是一种独特的攻击,可以伤害对手并同时创造距离,而 REV Accel 可让您将 REV Arts 和 REV Blows 链接在一起以进行大规模组合。还有一种新的以防御为中心的能力,REV Guard,这是一种特殊的格挡,可以在每次格挡攻击后将对手推得更远。
所有这些都由 REV Gauge(屏幕底角的半圆形条)管理。不过,REV 计量表并未填满,无法让您使用 REV 功能;相反,当您使用 REV 移动时,该条会填充,一旦条填满,您将进入过热状态并失去使用 REV 的能力,直到条耗尽。虽然在过热状态下你并非无助——走向对手和/或进行攻击会加速仪表的消耗,而成功的隐藏装备会自动将其设置为零——但失去这些强大的工具确实会让你你处于劣势。
在行动中,REV 系统创造了一些令人兴奋的可能性,因为将动作链接在一起可以产生华丽而强大的组合。管理仪表也带来了战略元素,因为过热的威胁不断让你思考你是否有能力抛出 REV 能力并冒着暂时失去它们的风险。过热机制是一种聪明的方法,可以确保玩家在每场比赛中不仅仅依赖 REV,因为被锁定在这些动作之外的威胁将迫使他们谨慎进行。

这个新的 REV 系统是《饿狼传说》现代化的重要组成部分,科尼亚表示这是一个巨大的焦点。“上一款游戏《狼人》已经有 26 年历史了,重制这款旧游戏不会卖出去,”科尼亚说。“如果我们要制作这款游戏,它必须是不同的、更现代的东西,并且通过[REV系统],我们认为这个新项目保留了前一款游戏的整体感觉,同时也为玩家添加了新的东西发现。”
《狼之城》还具有适合新玩家和新手玩家的“现代”控制方案。与其他最近的格斗游戏一样,这种智能风格调整每个角色的动作组,以更轻松地执行特殊动作,用简化的单按钮输入取代街机风格的传统顺序命令输入。洛克·霍华德的 Reppuu Ken(街机风格中的向下、向下向前、向前和攻击)可以在智能风格中通过按一下按钮来执行。
此设计是针对特定类型的玩家而创建的。“通常情况下,很多格斗游戏都有铁杆玩家,他们想要全面的投入,”科尼亚说,“也有一些人离线玩,只想按按钮,享受乐趣,而不用担心高级战术。智能风格是是在考虑到这些球员的情况下制定的。”
然而,并非角色武器库中的每个特殊动作都适合智能风格,因为无论玩家如何选择,有些动作都会保留其命令输入。Konya 希望这能够有机地鼓励从智能风格开始的新玩家最终跳转到街机风格。“他们可能会看到他们喜欢的角色的一些动作或组合,然后想,‘哇,这看起来很酷。我想看看它是如何运作的。’ 我们希望,通过这种方式,这将使他们想要离线并在训练模式中使用街机风格进行练习,从而为他们的动作组添加更多内容。”

《狼人:狼之印记》中有一些机制已经过渡到了《狼之城》,但也有一些关键的区别。正义防御(Just Defense)——一种精确定时的方块,可以增加生命值以及其他额外的好处——回归,但伴随而来的是一种新的超级防御能力,其作用与正义防御类似,但专门防御多次击中的动作。如果您能够察觉对手何时可能向您发起多次攻击,超级防御可以快速且优雅地扭转局面。
然而,最有趣的回归是 SPG,即“选择性潜力装备”。SPG 以前称为 TOP,您可以将生命条的三分之一指定为“在 SPG 中”——这可以让您逐渐恢复健康、更强大的攻击、减少转速表增长、增加超级计量表增长以及使用隐藏装备的能力在 SPG 中,如果两个超级米都被填满,则进行攻击。它可以放置在生命条的开头、中间或末端,放置得越远,一旦你的生命条到达 SPG 区域并激活,它就会变得越有利。我们在演示中扮演的一些角色似乎受益于特定的位置——例如,蒂佐克可以将其用作反击机制,其中两到三个命令抓取就可以消灭对手,无论他在回合中落后多远。
然而,科尼亚认为这些好处更多的是针对玩家而不是针对角色。“这更多地反映了个人球员的比赛风格,”科尼亚说。“例如,假设你将其设置到前面;你玩完了第一轮,然后在第二轮中你看到你有一个完整的超级仪表。从那里,你可以直接进入,使用你的 REV 能力,直到你击中“过热”,然后使用你的隐藏装备来重置“过热”。在一轮开始时处于 SPG 模式可以让你做到这一点,而有些玩家希望在开始时表现得又热又重。”
26 年后,SNK 相信《饿狼传说》能够在日益拥挤的格斗游戏领域留下自己的印记。该团队相信他们的方法将使格斗游戏的新老粉丝感到高兴,因为根据 Konya 的说法,通过 REV 系统和 SPG 为每场比赛带来的战术元素将带来独特的享受。“你不只是选择角色和点击按钮,”科尼亚说。“还有你如何放置 SPG 之类的心理游戏。这就是这款新《饿狼传说》中的闪亮之星。”
《饿狼传说:狼之城》计划于 2025 年初发行,但具体平台尚未公布。
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